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... il CEO di Sony, Jim Ryan, ha riflettuto sulla strategia nextgen dell'azienda nipponica e spiegato perchè, diversamente da quanto fatto dai progettisti Microsoft con Xbox Series S, ha scartato l'idea di ...
In una sessione di Q&A dedicata alla community russa, CD Projekt Red ha spiegato come funzioneranno i companion in Cyberpunk 2077.Nelle scorse ore CD Projekt Red ha rivelato nuovi dettagli su Cyberpunk ...
... War, Treyarch ha spiegato come Cold War e Warzone interagiranno tra loro. Stando a quanto dichiarato dalla software house, i due giochi supporteranno le funzioni di cross-play e cross-progression.Prosegui ...
... War, Treyarch ha spiegato come Cold War e Warzone interagiranno tra loro. Stando a quanto dichiarato dalla software house, i due giochi supporteranno le funzioni di cross-play e cross-progression.Prosegui ...
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... il papà di God of War e Twisted Metal, David Jaffe, ha riflettuto sul reveal di Xbox Series S e spiegato che la nuova console di Microsoft ha letteralmente "sculacciato" PlayStation 5.Prosegui la lettura ...
Cliff Bleszinski ha spiegato che attualmente non ha alcuna intenzione di tornare a sviluppare videogiochi, un'attività che l'ha "quasi ucciso".La carriera Cliff Bleszinski è costellata di successi, ma ...
Perché non è mai stato pubblicato un Kingdom Hearts della saga regolare su Nintendo Switch. Ce lo ha spiegato Tetsuya Nomura in persona.Mentre era in giro a rilasciare interviste su Kingdom Hearts: Melody ...
... multigiocatore. Non aspettatevela però al lancio, previsto per il prossimo 19 novembre: i ragazzi di CD Projekt RED hanno spiegato che potrebbe non arrivare prima del 2022. Ciò che potete già aspettarvi, ...
CD Projekt RED ha spiegato come giustificherà l'onnipresenza delle armi nella Night City del suo Cyberpunk 2077.In giro per la Nigh City di Cyberpunk 2077 sarà possibile accedere ad armi di ogni tipo senza ...
... The Sinking City è scomparso, ormai da qualche mese, dalle vetrine virtuali di Xbox One, PlayStation 4 e dall'Epic Games Store. Oggi gli sviluppatori di Frogwares hanno spiegato il motivo di tale scelta.Prosegui ...
Dopo l'annuncio di Gotham Kinighs, Warner Bros. Montreal ha spiegato i motivi che l'hanno condotta ad uccidere Batman nel nuovo gioco.Nella giornata di ieri, dopo anni di voci ed indiscrezioni, Warner ...
... evento di questa lunga estate scandita dal Summer Gaming Fest, gli sviluppatori di Larian Studios hanno spiegato che l'early access di Baldur's Gate 3, non comprenderà la localizzazione in lingua italiana.Prosegui ...
Insomniac ci ha spiegato come verrà influenzato il comportamento dell'Enforcer, un'arma di Rachet & Clank Rift Apart, grazie ai trigger adattivi.Il il primo spot TV di PS5 ha dato il pretesto a Sony ...
In occasione del lancio del primo Spot TV di PS5, Insomniac Games ha spiegato come verranno implementate le funzioni del Dualsense in Miles Morales.Lo spot TV esteso di PS5 ha permesso a Sony di mettere ...
Kazunori Yamauchi ha spiegato in che modo verranno sfruttati i trigger adattivi nel suo prossimo gioco, Gran Turismo 7.Dopo la presentazione del primo spot TV di PS5, Sony ha dato voce ai suoi sviluppatori ...
... indiscrezioni sulle ipotetiche difficoltà di PS5 nel framerate di Resident Evil Village, l'ormai noto insider Dusk Golem si dice certo del fatto che PS5 costerà più di Xbox Series X, in base a quanto spiegatogli ...
... Rod Fergusson, ha condiviso delle nuove informazioni sul progetto di Diablo 4 e spiegato come stanno procedendo i lavori su questo mastodontico action GDR.Prosegui la lettura [...Leggi Tutto]  ...
...  23 luglio scorso, e del reveal di The Gunk, il CEO di Thunderful Brjann Sigurgeirsson ha spiegato perchè il suo team ha deciso di proporre la versione nextgen del titolo in esclusiva su Xbox Series X.Prosegui ...
In Ghost off Tsushima non risulta essere presente la meccanica di lock-on sui nemici. Come mai? Ce lo ha spiegato Nate Fox, director del gioco.Ieri Ghost of Tsushima è finalmente arrivato su PlayStation ...
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