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Xbox XP: Microsoft espande i suoi mondi oltre i videogiochi con film, serie e parchi a tema

Microsoft lancia Xbox XP, una divisione guidata da Kayleen Walters per sviluppare film, serie TV, merchandising e parchi a tema legati a *Minecraft*…

Kayleen Walters e il logo Xbox XP con elementi iconici di *Minecraft*, *Fallout* e *Call of Duty* su sfondo digitale
In breve
  • Microsoft lancia Xbox XP, divisione dedicata a sviluppare film, serie TV, prodotti fisici ed esperienze live per i franchise di Xbox
  • Kayleen Walters, ex di Mojang e Lucasfilm, guida l’iniziativa con competenze consolidate nel cross-media
  • Progetti chiave: sequel di *Minecraft* (*Minecraft Squared*), terza stagione di *Fallout* su Prime Video e serie animata di *Diablo* su Netf
  • Investimenti in parchi a tema *Minecraft* per oltre 85 milioni di sterline, con aperture previste tra 2026 e 2027

Microsoft ha ufficializzato la nascita di Xbox XP, una nuova divisione interna che mira a espandere i franchise di Xbox su fronti fino a ora poco esplorati: cinema, televisione, prodotti fisici, eventi dal vivo e collaborazioni commerciali. L’obiettivo è trasformare universi come *Minecraft*, *Call of Duty* o *Fallout* in esperienze cross-media, raggiungendo un pubblico ben più vasto di quello dei videogiochi.

Alla guida di Xbox XP c’è Kayleen Walters, presidente di Mojang Studios e con un curriculum che include 13 anni presso Lucasfilm, dove ha lavorato su progetti come il film *A Minecraft Movie*. Walters, che ha anche ricoperto ruoli di responsabilità nello sviluppo dei franchise di Microsoft, riunisce competenze già presenti in diversi team interni di Xbox. La nuova struttura si articola in quattro aree chiave: Xbox Pictures (film e serie TV), Xbox Products (merchandising e prodotti di consumo), Xbox Places (eventi fisici e parchi a tema) e Xbox Partnerships (collaborazioni con altri brand e comunità).

L’annuncio arriva in un momento in cui Microsoft ha già ottenuto risultati significativi nel portare i propri mondi sul grande schermo e nelle serie televisive. Il film *Minecraft* del 2025 ha incassato oltre 550 milioni di dollari nelle prime due settimane, diventando il primo adattamento da videogioco a raggiungere cifre così elevate. Il sequel, intitolato *Minecraft Squared*, è già in produzione. Sul fronte televisivo, la serie *Fallout* su Prime Video ha registrato 83 milioni di spettatori nelle prime tredici settimane, confermando l’interesse del pubblico per questi universi.

Non mancano progetti in cantiere: è stata annunciata una serie animata di *Diablo* su Netflix, mentre i diritti cinematografici e televisivi di *Physint*, il nuovo progetto di Hideo Kojima, saranno gestiti da Xbox XP. Inoltre, la divisione lavorerà su esperienze fisiche concrete, come i futuri parchi a tema *Minecraft*, con investimenti superiori a 85 milioni di sterline e aperture previste tra il 2026 e il 2027.

Matthew Ball, Chief Strategy Officer di Xbox, ha ribadito che i videogiochi resteranno il fulcro dei franchise, ma che questa espansione offrirà nuovi modi per avvicinarsi ai loro mondi. La mossa si inserisce in una strategia più ampia di Microsoft per consolidare la propria presenza nell’intrattenimento globale, integrando cinema, televisione e esperienze fisiche con i videogiochi.

Tra gli altri progetti confermati, ci sono anche un film di *Call of Duty* in produzione con registi come Peter Berg e Taylor Sheridan, oltre a collaborazioni con marchi esterni per esperienze sponsorizzate e live.

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