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INPS al Lucca Comics & Games 2026: focus su welfare e previdenza per i creator

L'INPS partecipa al Lucca Comics & Games 2026 con uno stand, l'incontro a Palazzo Guinigi e il contest per le nuove carte previdenziali.

Stand dell'INPS al Lucca Comics & Games
In breve
  • Dal 28 ottobre al 1° novembre 2026 l'INPS partecipa al Lucca Comics & Games per il quarto anno consecutivo.
  • Il 30 ottobre si tiene un incontro a Palazzo Guinigi con i dirigenti dell'Istituto.
  • Al contest «Crea con noi la prossima carta» hanno partecipato 135 tra grafici, illustratori e fumettisti.

L'INPS rinnova la propria presenza al Lucca Comics & Games per l'edizione 2026, scegliendo i linguaggi del fumetto, dell'illustrazione e del gaming per dialogare con le nuove generazioni. Dal 28 ottobre al 1° novembre, l'Istituto partecipa per il quarto anno consecutivo a uno dei principali appuntamenti internazionali dedicati alla cultura pop, inserendo l'iniziativa nel progetto orientato ai giovani, ai content creator e ai professionisti delle industrie creative.

All'interno del festival è attivo uno stand informativo curato dal personale della Direzione provinciale di Lucca e della Direzione centrale Comunicazione. Lo spazio offre consulenza e indicazioni sulle tutele e sui servizi previdenziali, focalizzandosi in particolare sull'inquadramento previdenziale dei content creator, sull'indennità di discontinuità per i lavoratori dello spettacolo e sull'ISCRO per i professionisti iscritti alla Gestione separata.

Il calendario degli appuntamenti prevede un incontro pubblico fissato per venerdì 30 ottobre, alle ore 15.00, nella Sala Incontri di Palazzo Guinigi. All'evento intervengono Maurizio Emanuele Pizzicaroli, Direttore regionale INPS Toscana, insieme a Salvatore Santangelo e Giacomo Grassi, dirigenti della Direzione centrale Comunicazione dell'Istituto.

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Nel solco delle precedenti edizioni, che avevano introdotto le carte collezionabili a tema previdenziale, l'ente ha promosso il contest «Crea con noi la prossima carta». L'iniziativa ha visto la partecipazione di 135 tra grafici, illustratori e fumettisti, chiamati a reinterpretare visivamente i servizi dell'Istituto trasformandoli in carte da collezione ispirate al mondo del gaming.

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